Aliciane

Illustration & Motion design

Notre corps animé

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Une application tactile sur le corps humain.

Notre corps est une machine, complexe et fascinante, mais qui n’est pas simple à étudier ni à comprendre. On ne s’en rend pas forcément compte, mais, en nous, tout est en mouvement.

Après avoir étudié dans mon mémoire l’utilisation de l’animation pour créer des supports d’apprentissage pour les sciences du corps humain, j’ai profité de mon projet de fin d’études pour l’expérimenter.

Application interactive et tactile, Notre corps animé invite les petits et les grands à découvrir et à comprendre notre physiologie, à travers l’exemple de l’appareil urinaire. On y navigue à travers différentes échelles, du corps entier jusqu’à sa plus petite cellule, découvrant ainsi la fabrication et le rôle de l’urine.

Notre corps animé peut se développer !

Cette première partie a été soutenue par l’expertise de Janine Wild, professeur de SVT en collège et de pédagogie à la HEAR et de Yvan Freund, illustrateur médical et professeur à la HEAR.

Mais notre corps ne se résume pas qu’à notre appareil urinaire. Toutes les fonctions de l’organisme peuvent être expliquées de la même manière.

Si vous êtes intéressé par ce projet, n’hésitez pas à me contacter !

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notre-corps-anime-organisme

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Myum

Fraise

Animations en stop motion pour Myum, des peluches fraiches !
En collaboration avec Daisy Gand.

 

Citron
Aubergine
Poire

 

Poire_hiver

Catharsis

 

Corruption

Exploration de la représentation des angoisses liées à notre corps, en animation traditionnelle.
Projet en cours.

Portrait-GIF Parasite-GIF

Grossir Décomposition Carie

 

 

Anatomie animée

Bras_gauche_Small

Coude_gauche_Small

Pied_droit

Comment représenter les modifications que le squelette subit lorsque l’on bouge ? Grâce à l’animation ! Après avoir filmé des mouvements simples, comme la flexion-extension du bras ou le mouvement de prono-supination, j’ai intégré à ces vidéos de l’animation image par image pour représenter les modifications squelettiques. Le tout est mis en forme d’une application iPad en Digital Publishing.

Connexions

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Le cerveau est une formidable structure vivante, fascinante et mystérieuse. Connexion est un jeu, sous forme de maquette en Digital Publishing, qui a pour objectif d’expliquer la mécanique élémentaire des neurones. À travers différents niveaux, il tente de faire comprendre la construction d’un réseau grâce à la plasticité cérébrale. Réalisé avec Daisy Gand.

Niveau-1_A

Niveau-1_B

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Bouillon de Culture

Penser

Expérimentation animée mélangeant papier découpé et animation 2D numérique, sur le parcours d’un étudiant en école d’art.
Réalisé avec Daisy Gand.

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Méduses

Huitre

Ecole

Doudou

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Le doudou, considérations anatomiques, historiques et comportementales.

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Séquences_odeur

Séquences_lieu

Séquences_coup

Images fixes_005

Séquences_départ

Ping Pong

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Le monde a-t-il un début et une fin ?
À partir de cette problématique explorée lors d’un concert dessiné avec le conservatoire de musique de Strasbourg, j’ai réalisé une boucle d’animation sur un éternel recommencement de l’univers et de la vie.

Le Nandou

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Le nandou est un animal étrange vivant dans la pampa, vaste étendue sauvage d’Amérique du Sud. Comment mettre en scène son air craintif ? Séquences animées mis en forme de Flip book.

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